建模:今天学会了Blender的基本操作

| 2018年1月30日

今天照着例子系统的学会了Blender的基本操作,做出了以下结果。

用Cycles渲染了两个效果。一个是漫反射材质效果:

houtou_manfanshe.png

一个是透明玻璃材质效果:(我取了1.2的折射率,感觉效果像冰。不像玻璃。)

houtou_bolicaizhi.png

灯光效果弄得还不够好,光线有些暗,虽然我调高了灯光亮度,但效果依然不满意。有待近一步学习。

制作过程:

2018-01-30_165825.png

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