创业学习:做“递锤子”的公司

| 2013年1月29日

将开发过程中必要但又重复、结构化的工作包下,专注“递锤子”的公司已经不少,比如这里要介绍的PlayerScale。另外国内的AppCanShareSDK个推等公司都属于这一范畴。

对于游戏开发者来说,最应该花心思的是游戏创意,而不是那些繁琐的游戏架构。但游戏架构嘛,不做又不行。为游戏开发者提供一系列后端服务的PlayerScale公司正是因此成长起来,它在今天宣布自己的平台上已经有超过 1 亿玩家。

作为一家为游戏开发者提供后端服务的平台,PlayerScale 提供的服务包括支付系统、多人游戏模式支持、游戏中的 IM,数据管理以及配对玩家等功能,还可帮助开发者分析用户的游戏行为。而且这些服务支持是跨平台的,覆盖了基于浏览器、PC 或 Mac 的游戏以及手游等游戏类型。对于游戏开发者来说,使用 PlayerScale 相当于不用重复造车,更快地将游戏开发出来。除此之外,PlayerScale 还提供托管运营、功能服务定制、开发者教育等服务。

到目前为止,PlayerScale 的服务已经被整合进来自 2600 位游戏开发者的 4000 款游戏中,而这 4000 款游戏已经有 1 亿玩家在玩。PlayerScale 从 2011 年成立以来一直自力更生,但公司已经盈利。

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